PHOTOSHOP / TEXTURE↗Face personalizada / 01
Personalização visual de rosto para personagens.
Criação de ativos de alta fidelidade para FiveM, MTA, Roblox UGC e projetos que pedem personalidade visual.
Role por categorias. Cada especialidade tem sua própria composição para deixar o portfólio organizado sem perder os efeitos e a identidade visual.
Faces, materiais e retexturizações separados em uma composição própria para valorizar os detalhes.
05 ITENS
PHOTOSHOP / TEXTURE↗Personalização visual de rosto para personagens.
PHOTOSHOP / TEXTURE↗Acabamento e identidade visual aplicados ao personagem.
PHOTOSHOP / RETEXTURE↗Base facial preparada para receber diferentes identidades.
PHOTOSHOP / RETEXTURE↗Detalhes de pele e acabamento para leitura próxima.
PBR / MATERIAL↗Detalhe, material e textura pensados para leitura em jogo.
Modelos e variações de armamento organizados em uma grade de apresentação mais limpa.
03 ITENS
BLENDER / SUBSTANCE↗Texturização PBR com foco em leitura, detalhe e otimização.
BLENDER / GAME READY↗Modelos preparados para integração em projetos e servidores.
BLENDER / GAME READY↗Prop de alto impacto preparado para apresentação.
Peças de roupa agrupadas para que você consiga enxergar o conjunto sem misturar categorias.
06 ITENS
BLENDER / FIVEM↗Modelagem, proporção e preparação para uso no personagem.
BLENDER / FIVEM↗Aplicação visual para manter consistência na coleção.
BLENDER / FIVEM↗Peça texturizada com acabamento pronto para o jogo.
BLENDER / FIVEM↗Detalhe complementar integrado à mesma linguagem visual da coleção.
FIVEM / COLLECTION↗Acessório apresentado dentro da coleção para mostrar o conjunto completo.
Peças que entram depois do vestuário para fechar a composição do personagem.
02 ITENS
FIVEM / COLLECTION↗Acessório de coleção com apresentação limpa do asset.
FIVEM / COLLECTION↗Modelagem e materiais para completar o visual.
Renders tratados como peças de apresentação, com mais espaço para a imagem respirar.
01 ITENS
BLENDER / RENDER↗Composição que destaca o asset sem competir com o conteúdo.
Uma área horizontal de apresentação para mostrar processos, renders e detalhes.

Construção de formas, detalhes e proporções pensadas para aparecer bem tanto no render quanto dentro do jogo.
LEVEL MODELS ↗
UV organizado, bake limpo e materiais com contraste suficiente para destacar cada superfície.
LEVEL MODELS ↗
Preparação de assets para integração, respeitando escala, materiais e a finalidade do projeto.
LEVEL MODELS ↗
Faces e elementos personalizados para transformar uma base conhecida em um personagem com personalidade.
LEVEL MODELS ↗
Seis peças da linha Battle reunidas em uma única composição para mostrar a coleção como um conjunto.
LEVEL MODELS ↗Personalização facial, detalhes de pele e acabamento para cada personagem.




Arraste a divisão para comparar o resultado original e a versão personalizada em tempo real.


Um processo direto e bem separado para você entender o que acontece em cada etapa da entrega.
Definição de referência, estilo, escala, finalidade e requisitos do projeto.
Construção, adaptação e refinamento da malha com atenção aos detalhes.
UV, bake, mapas e materiais preparados para o resultado visual esperado.
Otimização, exportação e organização para integração no ambiente final.
Selecione um tópico para ver os detalhes.
Desenvolvedor 3D especializado na criação de assets para FiveM, SAMP e MTA, com mais de 2 anos de experiência no mercado. Trabalho focado em qualidade, realismo e otimização, criando roupas, texturas e modelos personalizados que elevam o nível visual dos servidores. Meu objetivo é entregar resultados profissionais, garantindo que cada asset funcione perfeitamente dentro do jogo.
2+ anos de experiência